Tamriel |
A região é fria e montanhosa. também conhecida como Old Kingdom ( Antigo Reino ), Mereth e Fatherland ( Pátria).
O território foi marcado por muitas batalhas de forma a ser reconfigurado em muitas ruínas e terras devastadas.
Seus primeiros habitantes foram os Elfos das Neves, que abitaram a região por incontáveis eras, estes que foram massacrados e substituídos pela invasão Nord.
Pouco sobrou da civilização elfica pois os sobreviventes refugiaram nas cidades Dwmer e enganados acabaram acabando como escravos deste povo.
Os Nords
O monarca supremo recebe a denominação de High King (Alto Rei) escolhido por um conselho conhecido como The Moot, que nada mais é do que um conselho de Jarls.
Jarls são os governadores regionais que herdam o título através de hereditariedade e raramente por merecimento (está mais para conquista ou domínio).
Os High Kings costumam governar até a morte mas em caso de atos desonrosos, principalmente covardia, o Moot pode vir a se reunir novamente e reconsiderar a nomeação.
O povo Nord veio a Skyrim em migração do continente Atmora, uma região ainda não desbravada nos jogos da franquia The Elder Scrolls. Atmora fica localizada acima de tamriel na altura de Skyrim, por isso foi um dos primeiros locas de desembarque e domínio, mas não o único.
A geografia
Morrowind situa-se ao leste após as montanhas Velothi.
Cyrindiil fica ao sul, através das montanhas Jerall.
Hammerfell junto com a última localização de Orsinium ficam a sudoeste.
High Rock fica após as montanhas Drudach a oeste.
O mar conhecido como Sea of Ghosts fica na costa note.
Skyrim possúi quatro das cinco maiores montanhas de Tamriel, a única fora de Skyrim é Red Montain (Montanha Vermelha).
Enquanto a região sul é mais amena a região norte é muito fria e coberta de neve.
Quando a divisão em províncias
Ha muito tempo os Nords dividiram Skyrim em nove regiões geopolíticas onde cada uma é governada por um Jarl. Cada província é grande o bastante para equivaler a um condado em Cyrindiil.
As províncias são:
Haafingar
Hjaalmarch
The Pale
Winterhold
Eatmarch
The Rift
Whiterun
Falkreath
The Reach
Winterhold, Eastmarch, The Rift e The Pale ficam ao norte e leste e são conhecidos como Old Holds e se mantem isoladas do restante de Tamriel tanto geograficamente quanto politicamente.
Isso explica como é possível a existência de uma cidade tão corrupta e com uma guilda de ladrões muito descuidada.
História
A história e mitologia de Skyrim em sua maior parte conhecida é contada sob uma visão "Nord" já que os Dwmer desapareceram completamente e os Elfos Brancos acabaram cegos e escravos transformando-se nos Falmers .
Os Nords acreditam que o céu, Kyne, soprou vida sobre a região do pico da grande montanha Trhoat of The World (Garganta do Mundo) que passou a ser a maior montanha de Tamriel após a erupção da Montanha Vermelha que foi de tamanha proporção que este ano recebeu o nome de Red Year..
Já as cordilheiras que cercam o território tiveram origem em um cataclísma desconhecido que ocorreu durante a Dawn Era.
Skyforge |
Os Aldmer e Elfos da Neve ocuparam Skyrim até o final da Merethic Era, quando a última onda imigratória Nordica, liderada por Ysgramor finalmente estabeleceu sua supremacia.
Ysgramor |
O clan de Ysgramor expandiu seu território continuamente perdendo e dominando territórios também
em Morrowind e High Rock durante a Primeira Era.
O domínio elfico na região se estendeu até entre 1E 143 - 1E 221 com o Rei Herald.
Independente disso os elfos Dwemer se mantiveram em suas cidades no subsolo em gigantescas cavernas como Blackreach enquanto os Elfos da Neve tentavam se esconder nas regiões selvagens.
Ruínas Dwemer |
Enganados foram envenenados com cogumelos que os deixaram todos cegos assim foram escravizados por seus irmãos de raça.
Falmer |
Ocasionalmente sobem a superfície, dando origem a lendas entre os Nordicos de sua presença e maleficência.
Em 2E 431 o Alto Rei Logrolf foi assassinado, levando a uma dispita de sucessão que dividiu a região em dois reinos independentes. Essa questão teve início quando o Jarl Svatr regente de Solitude desafiou a legitimidade da posição de Logrolf em 2E 431.
Freydis, filha de Logrof, foi convocada junto com o Moot. Ela foi aceita pela Crow of Verity (Coroa da Verdade), um artefato mágico desenvolvido para testar o potencial a governante de Skyrim do indivíduo que a usasse.
Freydis foi nomeada Alta Rainha em Windhelm. Imediatamente um Moot "parcial" foi reunido em Solitude para declarar Svart como Alto Rei.
Desse momento em diante Skyrim foi dividida em Reino Oriental governado pelos sucessores Freydis e Reino Ocidental governado pelos sucessores de Svartr.
Esse sistema prevaleceu até meados de 2R 582 com a Guerra de Alianças, também conhecida como Guerra das Três Bandeiras.
Influências de outros reinos e raças.
As fortalezas Orcs sairam das áreas selvagens, muitos escoltados até Skyrim pela Legião Imperial resultante dos saques a Orsinium (maior cidade Orc construída) no início da quarta era.
Thalmors |
Além dos Orcs populações elficas também aumentaram no território nórdico após o chamado Red Year (Ano Vermelho) em 4E 5, quando desastres naturais em Morrowind enviaram fugidos muitos Dummer (Dark Elfs) entraram pela fronteira oriental.
Por último como consequência da Grande Guerra os Thalmor caçaram e eliminaram adoradores do deus Talos por trazerem alguns problemas á governância dos Altimers (Altos Elfos) sobre Skyrim.
Enquanto os pequenos brigão por dominação por todos esses milênios os Gigantes foram ignorados e até protegidos por leis.
Governantes de Skyrim
A estrutura política dos Snow Elfs que habitaram Skyrim antes dos Atmoran é desconhecida.
Quando chegaram ao continente, isso antes da Guerra Dracônica durante a Merethic Era e o Culto Dracônico com seus Dragon Priests, o povo de Atmora só reconhecia como lideres anciões. Ysgramor foi o primeiro humano a governar Skyrim. Sua prole veio a continuar seu reinado até a morte do Rei Harald, o décimo terceiro dessa linhagem.
Jagged Crown |
Abaixo está a lista dos High Kings e seus respectivos períodos de reinado.
Harald ( 1E 143 - 1E 221 )
Hjalmer ( 1E 221 - 1E 222 )
Vrage the Gifted ( 1E 222 - 1E ? )
Gollir ( 1E ? - 1E ? )
Borgas ( 1E ? - 1E 369 )
Olaf One Eye ( 1E 420 - 1E 452 )
Kjoric the White ( 1E 452 - 1E 478 )
Hoag Merkiller ( 1E ? - 1E 480 )
Wulfharth ( 1E 480 - 1E 533 )
Erling ( ?E ? - ?E ? )
Logrolf ( 2E ? - 2E 431 )
Freydis ( 2E 431 - 2E ? )
Svartr ( 2E 431 - 2E ? )
Mabjaarn Flame-Hair ( 2E ? - 2E 572 )
Numhilde ( 2E 572 - 2E 572 )
Jorunn the Skald King ( 2E 572 - 2E ? )
Pelagius ( 3E 137 - 3E 145 )
Istlod ( 4E ? - 4E ?)
Torygg ( 4E 452 - 4E 201 )
A arquitetura
Muitas ruínas ainda da Merethic Era e da Primeira era continuam de pé por toda Skyrim. São construções gigantescas conhecidas por maus presságios com estrutura em granito preto.
Alguns são templos e assentamentos onde os Nords viveram sob comando do Culto Dracônico, outros são tumbas dos mais honrados.
A maioria das construções modernas ficam parcialmente sob a terra pretendendo conservar calor.
Feitas de pedra com madeira apenas para sustentação e teto te palha. Estas casas são vitais para a sobrevivência no gélido território de Skyrim.
Os Nordicos são conhecidos pela maestria na construção com madeira.
Estas características podem ser encontradas em construções em Bruma e Solstheim.
Também há algumas construções Nordicas que foram adaptadas e aprimoradas segundo uma outra tradição, a vampírica.
Fauna
São diversas e perigosas as bestas que podem ser encontradas em Skyrim.
Horkers são frequentemente encontrados na costa norte e oferecem um grande perigo aos pescadores
e caçadores.
Ice Wolf |
Ice Wolfs são encontrados aos pares por toda a província, podendo ser encontrados nas florestas planícies e até na tundra.Nunca sozinhos estão sempre caçando um coelho ou cervo ou até viajantes.
Slaughterfish são encontrados junto a outras espécies de peixes nos lagos e rios do território.
Draugr |
Hagraven |
Ice Wraiths e outras criaturas são caçadas nas montanhas tradicionalmente pelos Nords como rituais de passagem.
Mostos vivos como esqueletos e Draugr guardam as ruínas de diversos lugares.
É claro que a mais lendária e majestosa criatura encontrada nesse território são os dragões que deixaram sua marca nessa cultura não só através do culto dracônico mas também com as "word walls" espalhadas pela região.